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ブルプロは既に引退しました過去にMMOをプレイした事がある方ならマップ機能の使いにくさに閉口するはずまず上下左右にマップを移動できないのでアレって思うやり方が分らないだけだと自分をなだめたが、じゃあズームとこれもできないズームアウトで世界地図にできないのかふむふむと納得するも、では初期町はどうやって出すのかしばし悩むその後マップリストボタンで地域を選択するのが分かるが、これが直観的ではない操作かつ使用頻度が高い事にストレスを感じてくる見たい地域が位置的に南でも東でも西でも常に北側にあるマップリストボタンを押す、これがブルプロの掟なのだようやくNPCをマップから見つけてマウスカーソルを合わせるがクエスト名しか表示されない何のためのクエストか受ける条件を満たしているかは超能力を使ってクエスト名から当てて見ろという訳だやはり現場に行かねばならぬという結論に達したが、マップのNPCをクリックしてもなにも起こらないえ、行先案内とかこれでできないの?右脳を休めて左脳をフル回転させる、それがブルプロ
マップ酷いですよねぇそもそも、メニューに「マップ」という項目があるのは珍しいかも?普通ミニマップに、マップ周りの機能が付いてるはずですよね
至極真っ当なレビューをありがとうございますワクワクする要素はまるでないが、これでもかとUIその他でイライラさせられる苦行ゲー虚無をまといながら冒険者ランク5まで駆け抜け、確信を持ってアンストしました
UI酷かったですね~~見辛いし、間違いなく最適化されていませんもっと整理できそう
核心を突く素晴らしいレビューだと思います。不親切設計すぎて2日目で消しました。サブクエスト「○○に話す」みたいなのあったんだけど、集会所みたいなとこにほかのプレイヤーが大量に居すぎて、目当てのNPCが埋もれて簡単には見つけられない状態でした。とにかく導線が無く、あるいは分かりづらく、神ゲー扱いしてる配信者は信用しないことにしました
そんな事がありましたか!w どこに目を向けてもいちいち上手く進まないんですよねw
プレイしててここ不便だなって思うところはほぼ全て「他ゲームだったらこうしてたよな」というふうに先人の解決策が思い浮かぶのがヤバいんですよね…今まで何してたの?それと同時に他タイトルのネトゲってよく出来てたんだなぁと再認識させられました
ほんとですよねw
自分はそこそこ苦行、虚無ゲーに耐性が有る方なんでまだプレイできるけど、動画で言われてることは一言一句全てに同意ですわwそもそも運営はMMOではなく、オンラインアクションRPGとしてリリースしてる訳なんですがその謳い文句にしてるアクション部分が贔屓目に言っても古臭い、ぶっちゃけゴミなんですよね…正直言って、10年以上前にリリースされて、自分も既プレイのTERAやPSO2(NGSじゃない方)と同等かそれ未満としか言いようが無いブツを令和の世に出してくるとはwこれならいっそ古き良き?MMOとしての部分を前面に出した方がまだマシとしか言いようが無かった。取り合えず今シーズンはプレイして、そこで改善の意思が見えないようなら自分も見限ると思う。
何て忍耐強いの!wアクションRPGという言い訳は、結局常にマルチ状態なんだからそれをMMOと呼ぶのにねw本当にそうです。今2023年だよ??ってずっと思ってましたw
私もレベル40あたりで見切りを付けました。ブルプロをやってみて、ある程度ゲーマーでMMOが大好きで開発マネジメントも出来る人材は本当に貴重なんだなと実感しましたね。他の素晴らしいアクションRPGやMMOをプレイしていれば「こんな導線や作りにはしないだろう...」という箇所が多々あってストレスでした。プレイしていて今の開発陣のままでは面白くなるのは無理だろうと思ったので見切りをつけました。FF14みたいに素晴らしい人材が介入して抜本的な改革をするとかでもない限り戻ることはなさそうです
40は大分進めましたね!w成功するかは分からないけど、新生みたいな事はしそうです!
新生出来る会社なら3年前のあの時点で例の3人の首を挿げ替えてると思うバンナムに有能な人材がいないのか社内の立ち回りが上手いだけの無能が権力を握ってるのかどっちなのかは知りませんが公式放送を見るたびにあの3人には苦笑しか浮かばない
Lv30でしたが、私もお先に失礼します!レビューもお疲れ様でしたー(*'ω'*)
30は頑張りましたね!
気になるタイトルでしたが、残念な出来だったみたいですね(^^;;毎回動画の説明、例えが上手いので本当に参考になります。最初は今までのゲーム経験で便利機能に慣れすぎて、出たばかりの発展途上のゲームにケチつけてるのかと思いきや本当に面倒臭そうで笑いました(^^;3年ぐらい前に見たpvとかではアニメみたいなグラフィックでヒロインもわりと可愛いじゃんと思って期待してワクワクしてたのが懐かしいです
あばたもえくぼ。出来が良ければ、バナナやモブ顔も好きになれたかもしれないのに・・
2日前に虚無って引退した者です主さんの話があまりにもその通り過ぎて終始「わかるわ〜」っとなってました(笑)これからも色々な新作ネトゲレビュ出して欲しいです。頑張ってください
気に入って貰えたら良かったですw本当に行き詰るんですよね!なんて不親切!
快適だと感じさせれるようなゲームを作るのってやっぱ難しいんだな。1.2年後よくなってたらまたインストールしてやってみようかな。
難しいんですね!アプデに期待です!
健忘症で吹いた(笑) まっとうなレビューありがとう@@ これだけ時間かけて全然中身が整ってないみたいですね
あの人たちはなぜ、あんなにも無駄な時間を・・・
ブルプロは公式にはMMOじゃなくてアクションRPGらしいけど、そうすると競合が原神になって逆にクソハードル上がるんだよなあシームレスのオープンワールドに慣れてしまったせいかエリアチェンジが頻発するのに慣れなかった
なんか言い訳と擁護がチラホラありますがマルチでプレイさせてる時点で、最低でもMOなのにねw
ブルプロは改善点が治っていけば唯一無二になれそうだからこそ投稿者さんの言うことに共感してしまうなぁ黒い砂漠をいつもしていますがやはりブルプロくんには黒い砂漠のいいところ全部まずは盗んで欲しいなぁって思ったます!
間違いないですね!基本システムなんて土台みたいな物だから土台くらいは共通して快適な奴を使って欲しい。デザインや戦闘システムで個性を出してよw
レベル上げの先に待っているのが採取3000、討伐12000らしいです笑果てのない草むしりゲーでしたマジトコヨ草生える
ベースクレイ、ルーナきのこってゴミもあるよ!(どうでもいい)
斧50までやって武器50も取得してEXラッシュ以外全部ミッションクリアしたけどこの動画に同意できるレビューだと思いますこのゲームはほんとにアニメ調だけが売りですね
めっちゃやってますね!w 今50に行ける人は、やっぱりゲーム上手いです!
何がどうこうとかじゃなくてさ...単純にさ国産MMORPGが発売!開発費100億!開発に9年かけました!って聞いたらさみんな期待するじゃん。その結果がこれだよ...
気持ちはめちゃくちゃ分かります!私も国産MMOに頑張って欲しかったよ・・😭 でもバンナムだけどw
マルチのマッチング失敗、デミドラゴンレイドで起きて再試行状態って出てたから放置して待っていたら、レベル20台なのに条件的にそもそも入れるはずがない上にレイドと全く関係ないミッションの上級調査に放り込まれて、意味不明による混乱と、高レベルの敵だらけでの自分は触れたら即死が飛び交う中で、落ち着いて全画面を隠すメニュー画面なんか開いてリタイアにたどり着く手段を思いつけずに迷惑掛けてしまったのが本当に申し訳なかった。なんかそのままアワアワしていたらクリアになっちゃって、その後は本来解放されてるはずがない進行度なのにミッション一覧に上級調査が出たままの状態になった。ヘイト値もおかしくて、明らかにキャスターのヘイト値が高く、先頭突っ走って乱闘始めていた前衛を無視して攻撃すらしていないのに遠距離職に必ず数体の敵が絡んで来る。前衛・後衛って言葉の意味すら知らない開発運営のようなので、”物好きじゃなければ”微妙と思ったら頑張らずにしばらく塩漬けにして、改善された時に触れるで良いと思います。自分は物好きなので、作業と思って適当にやってますが、まぁ戦闘で純粋に楽しめはしてないです。かなり妥協して「まぁこんなもん」ってくらいの感想ですかね。
飛んでも無い自体に巻き込まれましたねwでもこの開発なら普通に起きそうで怖いです!
コメ欄にめっちゃ香ばしいの湧いてて笑う楽しみにしてましたが本当に今までのゲームの悪い所を丁寧に拾い集めたゲームって評価がぴったりです。これが開発期間9年って・・・何も期待出来なくなりました。
小さい子いましたねw正直、私だって国内MMOは、当然応援したかったです!
君も香ばしいよwあ、自分はブルプロ好き派では無いっすw
この動画に出会えて良かったです。同接20万いった待望のタイトルらしいけど、どんなにやっても面白くなくて、自分の感性を疑っていました。バンダイのゲームはゴッドイーター、コードヴェインとやってきましたが、クソゲーだとは感じるものの個人的に面白い部分とかもあって、ブループロトコルには期待していたのですが、どんなにプレイ時間を重ねても面白くなれなくてアンストしようか悩んでいたのですが、この動画のおかげでSSDの容量が増えました。
お役に立てたら良かったですwまた大きなアプデが入ったら、インストールすれば良いかも!
いやぁめっちゃわかります!!プレイしてて「え?」ってなることが1つ2つならまだしも3、40個もあるとダルくなって辞めちゃいました。なんかずっとつまんないなぁって思ってました。昔のMMOの方がワクワク感があって楽しかったです。ブルプロやって楽しかった要素は釣りと昔の敵をボコリに行った時の快感ぐらいですかね……😢まぁ昔の敵をボコリに行く必要なんて無くなるんですけどね!!🥺
結局、釣りやらなかったですw本編を頑張ってくれればね
言いたいこと全部言ってくれてありがたい。ユーザーにストレス与えて課金促すゲームはもう時代遅れなんですよね
そう言って貰えるのは、動画にして良かったです!w
宿題地獄の上、それが終わったら装備厳選ぐらいしかやることがないんだけどその装備も今後解放されていくであろうレベル上限解放とか考えるとやる意味が本当にないんですよね。人が凄い居て楽しいなーって思ったけど、現状だと今後一気に過疎の方向に傾いていくと思う。レベル上がってメイン終わったらやることがない。今後コンテンツが増えるのを期待したいけど、人がいなくなりすぎてサ終がもう見える気がする…とりあえずお布施にシーズンパスのみ購入したけど、これ課金する意味ある?ってのがすべてを物語っている。
課金しただけ偉いですよ!新生もだし、追加コンテンツがあるならなるはやでお願いしたいですね!
全く仰る通りでした。よくもまあこんなク○ゲーを4年も待たせたなと…。4年前に一度出してやり直しならまだなんとかなったかもしんない。
フィールド制作などの裏方達が浮かばれません・・
回復薬や支援アイテム使ってインターバル1分待たされるうちに回避して死んでしまう経験は何度もしたのでこれは改善してほしい。
通常攻撃の頻度高いですよねw
課金ガチャで引けた外見装備キャラクリで等身合わないと4頭身のバケツになるのも最高でしたね
課金アバは、本当にセンス無かったですw
今のところ、定価の髪型やお得パックの下着などを買ってちまちま進めていくのが一番ベターなやり方ですかね・・・。結局ソシャゲが一番楽しいってなってるのが残念です。(ヘブバンやアークナイツ開きつつ
お得パックの下着?w ソシャゲに負けるPCゲーは悲しいですよね
よくブルプロはMMOじゃなくてアクションRPGだからって言うやつおるけどアクションRPGとしても酷いんよな。擁護できるのがアニメ調ってことくらいしかない
マルチ要素が入ってる以上、最低でもMOからなのにねw
@@NIKKE-gx7pr くだらん言い訳して擁護してる場合じゃないと思うんやけどね
面白いレビューです、自分はレベ5で引退しました
レベルの上がらなさエグいですよねw
ブルプロを絶賛楽しんでる者です。自分が楽しめてる理由は・ビーターだから・RPGが好きでお使いを苦に感じないから・そもそもやりこんだMMOがないから(〇塔、〇い砂漠などいくつかはかるーくプレイしました)・雰囲気が好きだから、あと闇なのはもうわかってたから です自分はいいけどまじで説明がないのが多すぎる。あとあんなに移動させるのに乗り物を手に入れれるのにざっと10時間ぐらいって長くね?あと戦闘の操作性がなんかイマイチ。などなど言い出したらたくさんあります。そういやとあるニュースで書いてあったんだけど開発組がテストしたところ・ランク上げが辛い・武器の強化の貴重性がない・お使いクエストが多すぎる など今のユーザーの思ってることがもう出てたらしいです。開発組はわかってるんだけど、上がMMOをやった事がないからアドボなどずれた改善をさせられるんだと思います。ユーザー目線でって言ってたからソシャゲと違ってアンケートには真摯に向き合ってくれると思います(どうなるかは置いといて)ま、1年後、どれだけ進化してるのか楽しみですね(今は開発部だけじゃなくユーザーの声という最強の武器があるので)
おっしゃる通り、1年後は改善に改善を重ねているかもしれないですね!あのFF14も新生で息を吹き返したので、プルプロもそうなるかも!私はグラと衣装が嫌すぎるので、もうやらないけどw
とにかく色んな所でロード挟まるのが結構ストレスたまるんだよなぁ…せめて町以外のエリア移動くらいはロード無くしてほしかった
分かります!ロードが明けてもゴミ拾いだけどw
自分も色々MMOやってきたが これはマジで酷すぎる1日でアンインストールしましたよ
MMO経験値が高いほど、嫌になりやすいかもw
自分のキャラクリできるキャラが原神、スターレイルのモブにしか見えないw
今後のアプデに期待って感じはありますね。BGMはね、、、ティアキンが同時期ですし、あの音響がエグすぎて他のゲーム淘汰してる風潮ある。こっからユーザーの意見をクリアーしてゆけば、スタート成功してるし素材は良いので化けそうですけどねー。10年続く名作になればいいなと思います。あと、PCオンリーでスタートしてるので、パッドに最適化されてないからコンシューマーに移植してゆけるんですかね?慣れたらパッドでも問題ないけど、基本的にキーマウベースなんでパッドでプレイしてるときのUIの快適性が低い。そんなにグラボ性能いらない感じだから、ポータブルゲーム機でクロスプレイ出来ないシステムだとしんどいかも。FF14とはユーザー層違うと思うので、ドラクエ10の歩みと同じベクトルが良いのかもですね。
ですね!流石にこれで改修終わりは無いと思います!w
キャラをおっさんにしたんだけど、ちょっと頼りない哀愁のあるキャラになってとても気に入ってる。かなり不親切だけど、色々自分で知らべるのはわりと楽しかった。(あっなるほどそう言うことか!!って発見しまくり)飽きるの早そうだけど、飽きるまではやるつもり
ちゃんと自分で攻略情報を集められる人なら付いて行けるのかもですね!そして、そういうプレイヤーはごく少数なのかも・・
MMOの醍醐味は生産職、激レアドロップ、プレイヤー感のトレード、エンドコンテンツの緻密な戦略、職業の役割分担だと思うが、それらが一切ない。だから他のプレイヤーとの交流もほぼ無い。あと、色んなMMOでタンク職をしてきたけど、多分開発にタンク経験者いないねこれ。
そう言えばトレードも無いですねタンクは絶対に一定数の需要があるのに、軽んじられがちですね・・
タンクに関してはヤケクソ調整前のAIONのタンク職に似た感じがしますね。
これらの条件を満たしたおすすめのゲーム教えてください!ブルプロからmmoっていうのに引かれて、もっと面白いゲームがあったらやってみたいです!
@@Kaito_nagiJP自分がハマったのは、眠らない大陸クロノスから始まりリネⅡ、コンチェルトゲート、カバル、AION、ブレソル、テラなどなどですが、どれも大体ソシャゲブームの影響もあってサ終してます。だからこそ皆、新作の良MMOを待っています。最近、韓国産の新作MMOのオーディンが始まったので、昔からMMO好きな人はそこに集まっているかもですね。
ストーリーにワクワク感無く、RPGのレベル上げの楽しみも感じられない。徹夜してでも、やりたくなるのがMMORPGだと思ってたけど、そんなゲームでは無かったので、LV15でブルプロを卒業しました‼︎
判断が早い!w
せっかくアニメ風のデザインで可愛さ重視にしているはずなのにキャラデザの幅が狭く、衣装のデザインも微妙色変えは出来るけど有料の消耗品が沢山必要でしかもガチャ多分、原神やったほうが満足できると思うわ
衣装エグいですよねぇ。それで1回500円って本当?デザインはガチで終わってますほんとに
旧14ほどではないにしろ、確かにMMOとしてはお粗末なクオリティ、そして開発費の大きさと開発期間の長さって、単にスケジュール切るのが下手なのと、求人と人材育成怠ってきたから結果ダラダラと作って抱えるスタッフへの維持費が加さんだだけで、決して看板に宣伝していい材料じゃないのになぁとは思います。唯一良かったなぁと思えるのは、一切のヒント無しの隠しクエストやモンスターの存在を偶然見つける事ができたワクワク感くらいでした……。
手探り間ならではの楽しさはあると思いますが、基本や土台の時点からそれをやられるとそもそもスタートラインに立てないかもw
トゥーンの風景やキャラが極上なのでほんともったいない
素材は良いですね!惜しい!
倉庫の使い方がわからんでぐぐってようやく使い方が分かった。とにかく色々分からん事が多すぎた。あとコントローラーだとメニュー画面の操作がだるい、マウス必須だった、これだけは直してほしい。
確かに!w倉庫は、何やら勝手に収納されているのか?良く分からない現象が起きていた気がするけど、無視していました!w
岩降ってくるやつで耐えられなかった 一応アクションRPGらしいけど アクションとストーリーもっと頑張ってほしい
スタンする奴ですね!分かりますw「耐性アイテム作ってこい」と言われたけど、絶対ダルいと思ってゴリ押ししましたw
個人的には「クソゲー」と言い切るほどクソではないけど面白いと言えるほど面白くはないって感じだったそれなりにプレイヤー数が多い今のうちにある程度は改善しないと惰性や新鮮さでプレイしてる人たちもほとんど引退しそうではある
手遅れ感はありますね!まぁ新生すれば、また戻ってくるかも?
この動画ではじめてワープポイント5か所あったんかい!と思いました・・・
実は海岸の近くにも一つあるので、最低6つですね!分かる訳ないですよね!😡
プレステ移植待ち勢ですが色んな遊びにくさもといUIの話聞いてると、昨今MMOに限らず色んなゲームが遊びやすさに重点置いてるのになんでこうなるのって残念に感じます…最悪コンテンツ量は現状少なくてもいいとは思いますが、その少ないコンテンツが遊びにくいのは…ただやはり頑張って欲しい気持ちはあります
大型アプデの「新生」に期待ですね!
ブルプロをずっと待っていて期待してたから、何とか面白いと思い込もうとしている勢が諦めてしまった時が終了ですね、、彼らはホント見てて涙ぐましい。。自分は何となくやってみた勢なんで一瞬で辞めました笑
私もです!w
作業感が強く遊ぶだけですごい疲れるなとは思ってたけどそういう事だったのか。引退しよ。
疲れますねぇ
めっちゃ共感最初から最後までトコヨ草拾い
草むしりゲーミングでしたw
@@NIKKE-gx7pr なぜスキルを強化するために採集を10000回以上もやらないといけないのかこの世界には採集することで戦う技術が上がる謎設定があるんですねとなりますよねw
自分はこの手のゲームにお人形遊びみたいな着せ替え要素しか期待していない勢ですが、キャラメイク部分はPSO2などのボリュームに比べれば見劣りするものの組み合わせによってなかなかかわいい見た目になる印象があったので今後増えていくであろう主人公のグラに関しては結構期待値高めでした。メインキャラはまあ...うん...奇抜な色使いで差別化を図ろうとするも無難どまりみたいな感じが否めませんが、セルルックにおけるコミカルな表現に関しては結構クオリティ高いと思います。追加コスメとにかく頑張ってほしい...
私も衣装コスに課金するタイプです!ブルプロの衣装デザインは論外ですね!キャラクリも、特にダメなのは髪型かなという感じメイクまで指定できたのは良いので、改良求むですねw
引退しました。死亡ペナルティはイライラしかなかったしボードいちいち見ながらやらなきゃだしパーティー合流もうまくいかないしイライラしかない!
PT合流も、ゲームによってありますよね!リーダーの所へワープそういうの一切無いので
色々な人のレビュー見ると他MMOゲー経験ある人と経験ない人だと180度ぐらい違いますね。経験ない人だと面白いかも。公式発表のユーザー数を見ると国産アニメ調MMOというのはかなり需要あると思うんですがね…バンナムは金と可能性をドブに捨てた…
初めてMMO勢ですね!初回がこれでは、流石に可愛そうではあります・・w需要が有る事は分かりましたね!今後に期待!
成長性が全く感じられない作りが致命的だと感じた。耐えれば救われると騙され続けて皆プレイしてる状態
そこなんですよね!腐ってもRPGなら尚更・・
宿題が終わったら何が始まる?そう、宿題だよ!多分最後のやり込み用アドベンチャーボードと思われるやつがエネミー12000匹討伐とか採取3000回だった、このボードが解放された時点でゲームクリアしたこれがただの実績枠だったらやりたい人だけやって他の人は無視すればいいだけの話だけど、これがスキル強化に関わってくるんですよね
えぇー!最後そんなミッションなんですか!?
マジかw楽しみだけど俺がそこの段階まで行くのに2年くらいかかりそう
運営がMMOじゃなくてアクションRPGだと明言してるからこれはMMOじゃないと言う人が少なからずいますそこの線引き重要かなあと疑問に思いましたが、ならばアクションRPGとしての出来はどうなんでしょうねアクションに欠かせない操作の快適性や爽快感がブルプロにあると言えますかね
そんな事言ってるんですか!?w何を言い訳しても、ゴミはゴミ。開発者はゴミ拾いでもしてなさい!
何もかも時代遅れ感。開発はネトゲはおろかオフゲーのノウハウすらも無いのかと思ってしまうゲームデザイン。 課金も安定のバンナム搾取でオシャレすら楽しめない、というか衣装のデザイン終わっとる
褒める所が無い!
しかもモンスターの一部は確実にデジモン班から持ってきてる。
ブルプロは何個もMMOをやってきた人には向かないと感じましたね。私が初めて触ったMMOはラグナロクですが、戦闘はつまらないし、お使いばかりだし、レベル上げも異常にマゾかったし、すべてが不親切でした。でも、初めて他のユーザーとフィールドですれ違ったり、ヒールで助けてあげてチャットするみたいのが楽しかったんですよね。最近の若い子はSAOなどでMMORPGの存在は知っているが、ほとんどが海外のバタ臭いキャラばかりで刺さってなかったように思います。ブルプロはそんなMMOをやってみたいライト層には刺さっているようで、MMO未経験者ほど楽しんでいる印象がありますね。個人的には10年前のドラゴンズネストと同じ時期にブルプロが出てたら覇権取れてた可能性あるなって思いますが、便利なシステムに慣れ切った現代人のMMOユーザーの私たちは、もう原始的なシステムのMMOには耐えられないですね。
>もう原始的なシステムのMMOには耐えられないですね。間違いないです!そもそも、時代が進んだ状態での新作なのでそれも加味して出すべきですよねw 今更スーパーマリオは無いじゃない?皆が既知である事を踏まえて、更に先を行って欲しいものです!
最初アニメ調で興味惹かれたけれど、運営会社見た時点で鼻で笑って一切触ってない😂正式サービス開始したらしいから評価見に来たけど案の定で草も生えない。
「バンナム」見てから0話切りは、知り過ぎぃ!
現役のFF14プレイヤーですが最近高難易度がまた新たに追加されたのでそっち落ち着いたら手を出してみようかなぁ〜って思って色々な配信者見たけどどれも面白そうと思わなかった笑ある程度日がたってコンテンツが充実したらやってみようかな(ダルいのは嫌い)
FF14と比べたら怒られそうw
やってみようと思ったけどこれ見て無駄な時間を過ごさないで済みそう開発運営はもうゲーム事業に関わらない方がいいね
ロストアークを超えるアクションMMO生まれてくれないかなー本当に面白かった日課と週課が重すぎて辞めてしまったけどゲーム自体は本当に面白かったブルプロは2日目で辞めました!
ロストアークは韓国でも覇権を取ってましたからね!ブルプロは海外展開の予定らしいですが、どんな事になるやらw
フェステとかいうデザイン最悪のキャラがメインクエで倒す度に下僕下僕言うのが不快すぎてキレながらやってますwww
めっちゃ分かります!wあなたそんなじゃないでしょ??と、ずっと思ってましたw
Mattaku Motte Otukai RPGだと思う
🤣
良くも悪くも伝統の国産MMOって感じ個人的に雰囲気は好きなんだけどゲーム部分の面白さが見いだせなかったのが残念
確かに雰囲気は良いかも!もっと楽しさを引き出してあげるべきだったのに
クエ報告するときもいちいちUIきえてワンテンポおいてからNPCが無駄に喋ってから報告ってのが苦痛で1日でやめました。
UIは飛んでも無いゴチャ付きようwテンポが悪いのもありますね!キリがない
このゲーム本来強制的にやらせるチュートリアルに必要な物が全てサブクエストに入ってる普通に遊ぶ人は何もわからん 終わってる。正式版から始めた人と何人か遊んだんですがワープポイントは街に1つだけ武器を作るのは分かるけどイマジンとかいう意味不明な装備品なせいでBSの上げ方が分からずBSが足りずにダンジョンに入れなくて進まない。ボードに武器作成素材が1本分あるのを知らずに数時間ドロップ品集めこの後ボードで素材貰って落胆してそれ以降起動してるの見たことない。謎に集める草と石何に使うのか聞かれても特にないとしか答えられないなんで?って聞かれた、俺も知りたい。自分このゲームのプレイヤー表示数無制限にしてるんですが、最初の1週間くらいは街の中のFPS20程度しか出てなくていっぱいいるな~って思ってたのに最近は既に60~80FPS出てる もう人が居ない 終わりやデイリーやるのも億劫になってきた
人減ってますか!早く改革しないと・・
ワープポイントは複数ありますね、未開放なだけかと思いますこのゲームの鯖システム的に街の人数で測ることはできないのでそこだけは完全に間違ってますね。アステルリーズに最大200人入るごとに新しく生成される仕組みなので、たまたま生成後の鯖に入っただけです
@@superball4921 ワープポイントが複数あるのは知ってる。正式版から始めた人が1つしか開放してない人が多かったって話チャンネルブロックシステムなのも知ってる試しに出入りしてるし時間帯変えてみたりもした結果の話初週程の盛り上がりが既に無い次の水着が来るときに何か出来ないとこのゲームはもう終わる
たまにやるくらいならちょうどいいゲームかも?ガチるにしてもコンテンツが少ないのがなぁ
たまに草を毟るんですか?正直、もうちょっとやろうかなって思っても「あ、またボードが」ってなります・・
@@NIKKE-gx7pr ボード無ければもう少し気持ちよく遊べたのでは自分も思いますね。クエストだけでいいじゃん
ミッション系のダンジョンなんだけど、始まった瞬間全員ダッシュで居なくなる。戦闘エリアで一気に倒して、道が開放されると、ボスまでダッシュ。ボスを一気に倒すと、黙って退出。今までやった、インスタンスダンジョンとかのゲームと何も変わらなかったかな。会話が一切ないのはやっぱり寂しいかな。
今そんな事になってますか!それは寂しいですね最初に「よろしく」すら無かったので、今も無さそうw
独りよがりな感じがあちこちから臭ってくるんですよね悪意がなさそうだから余計に救いようがない他者のいいものはどんどん真似してほしいのに
間違いないですねwコンテンツはパクらなくても良いけど、快適システムは普通に実装していいのに!w
アクションゲームとしてみても未完成品まーまーやったけど消しましたff16に時間使いたかった
それが正解かもw
(プレイヤーを馬鹿にして)親切にし過ぎて面白さが抜けてしまうケースが和ゲーには多いのだから。不親切は別に構わないんだよ。それが楽しさに繋がってるのならね。あとストーリーは要らない。残念だけど製作者が力入れるストーリーほどいらない。プレイヤーに想像の余地を残しておいてほしい。
そういう意見もありますね!親切システムを実装しないなら別の何かは必要だと思います!全部やらなかった印象w
とにかくモチベーションになるものがなさすぎますね装備の更新もほぼなくスキルも20で一通り習得、転職みたいなものもないイマジンがやろうと思えば順次更新になるけど見た目も変わらないし特に強くなるって要素でもない上限いったら別キャラってのは他のゲームも割と同じだけど過程がとにかく虚無正直これならID回ってハクスラする一昔前の量産型のがまだ楽しめるロードマップのミッションがどういうものかによるがもう少し色々な楽しみ方を用意しないと
代り映えしないのはありますね!見た目にせよ、強くなった実感にせよ私も20武器に更新して、何も変わらなかったですからね!
これからのアップデートで直ることを祈ります、おそらく開発期間が伸びる度々ゴールが見なくなり結果的にあの様になってしまったと個人的には思っています。
それはありますね!更に、元々初期の大赤字は覚悟の上だからアプデもしっかり入れて来ると思います!将来性は意外とあるかも?
自分も古くからMMOをやっていた身でまさか10年以上前のMMOの不便さ、苦行さを味わうなんてことは思っても居ませんでした。ゲーム面の面白さも皆無で、ユーザビリティーの無さ、キャラゲーなのにキャラクリの少なさ、衣装が激渋課金ガチャプロデューサー鈴木による糞課金システム全てにおいて、最低評価が出来るシステムです。9年間何をしていたのかが不思議に思いましたが、バンナムの時点で色々納得はしまいました(笑)現在では、グリッチ(DUPE)や不正(チーター)が放置の状態でやったもの勝ち状態な環境になっています。
やったもの勝ちは酷いwそう言えば、ネトゲに付き物の不正行為は聞かなかったけど始まりましたか!やる価値無いんじゃないかと思いますけどもw
@@NIKKE-gx7pr取り敢えず、チート対策は滅茶苦茶杜撰なことが判明してます。アンチチートプログラム以前の問題で、クライアント書き換えでチート出来ちゃうらしいです。オンゲなのに。ツール使用な書き換えかは不明ですが、高速移動・雑魚は即死クラスの攻撃力・近接なのに攻撃射程が遠距離並みが目撃された動画が投稿されていました。TAでグリッチが発覚した時は、運営が「もうシーズン始まっちゃったから今回のTAはそのグリッチ有りで」と言っちゃってますね。内容は「ミッション開始時のカメラ演出の直前くらいにイージスのダッシュスキルを使うと、演出中にダッシュし続けてフライングできる」とかいう中々に酷いもので、TAコンテンツとかダッシュできるスキルあったら念入りにチェックする当たり前のことも出来ていないんだなぁ……ってなりました。
アップデートで改善されることを願う
がっつり改修して欲しいw
評価の言語化って感じたことを思い出したり言葉選んだりが大変だけど「マジでそれな」ってところをちゃんと抑えてるなぁと思いました(´・ω・`)
伝わったら良かったです!w
カンスト武器全職分作るとなると苦行
間違いない!
キャラデザ、操作性、反応の悪さ、見にくいUI、移動にすらストレスを感じさせるスタミナ。良いところは見限るのに後ろ髪引かれなかったとこ。
見切るのが早い!w
確かに最初は面白く思えるんですよね。でも指摘の通り中身はスカスカ。これで9年はマジでひどい。今Diablo4と並行してやってますが、時期にログインしなくなりそうな気がします。個人的には頑張ってもらいたいタイトルなんですが、致命的なエラーなんとかしてくれ!
ディアブロ4が比較対象なのはエグいですねw時期が悪い!
このゲームのプロデューサーはFF14にあこがれて最初にわざと駄作を作った説
草
これはMMOではありません。・・・というのは運営の逃げですね。緩和システムはかえって作業感に繋がって私は嫌いですけどね。MMOは仲間との協力プレーが魅力です。レベル上げてもダメージさほど変わらないから成長感じないんだよね。
ホントですよねw 何言い訳してるんだろう?虚無タイムを楽しみたいなら、ゆっくり移動する事もできますしね!
まじで上げたらキリがないですね!あとこのゲームはMMOじゃないです。
MMOって、大規模・多人数同時参加型・オンライン、という意味Massively・Multiplayer・Onlineなので、規模が大きいかどうかでMOかMMOに分かれるよと言われていてマルチの時点で「MMOじゃないもん!」という言い訳はただの嘘つきって事ですね!開発者よ!
@@NIKKE-gx7pr アクションRPGって言ってますよね。モンハンみたいな立ち位置らしい。まぁ運営がそう言うならそうなんでしょう。
所詮バンナムだなって思いました
知ってる人ですね!w個人的に最近のスクエニよりエグいと思ってます!
キャラクリは本当に終わってる
なんであれで良いと思ったんだろう?
MMORPGとしてだと合成や取引所やトレードなどでMMOの醍醐味の”人との関わりや交流”が一切ないし、アクションRPGとしても1つ1つの動作が遅く、PSO2NGSよりも快適性・スピード感皆無のもっさりスキルポチポチゲーでソシャゲレベルPCでのノンタゲアクションRPGと謳うならもうC9(10年前)のスピード感ある空中コンボ(NGSもこれがあるから面白い)やド派手なエフェクトが普通だし、黒い砂漠レベルすら遅い・爽快感イマイチなのにそれよりも更にもっさりスキルポチポチな爽快感皆無なク〇なアクション性スキルが4つしか使えずそのリキャの間は通常攻撃でぺちぺちとか笑えてくる他に生産やハウジングやる事がなく、狩りしかやる事が無いのにその戦闘がアクション性皆無のク〇なのは無理だったわ・・・じゃあ、その先になにがある・・・レアアイテム掘り・・・で?その後は・・・?大型ボス追加でずっと狩り・・・苦行でしかないワープが無い馬移動な黒い砂漠とか古いMMOを触ってきてメンドクサイ・不親切なお使いクエストや不親切なのは謎解きレベルで全然耐えれる行き来の移動とかも乗り物に乗って楽しめるし、ジャンプ等で無駄とも思えるマップ散策や遊んだりもできる昔は攻略サイトとかなく全て手探りだったからゲーム内でギルドやワルチャやその場にいる色んな人等に聞いてコミュニティが生まれるそこからPTを組んで長い移動中の雑談で仲良くなってミッションやクエストを一緒にすることもある不便だからこそ生まれる物もあるそれがマルチの醍醐味けど、クエストやボードやっていけば自然と素材は集まっていき1本道だから迷うことなく先に行ける一部を除けばPTを組まなくても横からぺちるだけで経験値が入り、レベルが上がるシステムと相まってソロでもなんとかなってしまう結果、周りの人等はもうモンハンのオトモアイルーレベルのNPCと変わらないFFみたいな盾・アタッカー・ヒーラーのロールプレイも不要街に居る人等もそう人は居るけどNPCと変わらないなら結局オフゲー、ソシャゲーで良いじゃん・・・ってなる迷わないように中途半端に便利(成長を1本道)にした結果、マルチでの最後の楽しみを消してしまって残ったのはク〇なアクションRPGそれがこのゲームの印象かなUIやマップが不便なのも慣れりゃなんとかなるこの根本的なシステム(MMOではない、アクション性)がク〇な事が解って10分で辞めた(笑)この程度のゲームのボリュームとグラフィックやアクション性ならスマホとPCのクロスプレイのソシャゲで出した方が良かったと思うわマルチなら原神とかと差別化できて何とかなるやろ(笑)現在のソシャゲ全盛期にPC買って初めてこういったマルチをやる人なら原神と同じレベルで楽しめるだろうけど、MMOや色々なPCゲーをやってきた人には合わないだろうね・・・
C9は懐かしいですねw あの時期は似たようなアクション系MMOが色々出ていた気がします!wそれらと比べるクオリティでは全然ないですね!
@@NIKKE-gx7pr 返信ありがとうございますm(_ _)mここまで”芯・売り”がないゲームは量産型でも中々無いですね…アニメ調なら今は原神等あるし、過去にもいっぱいあるPSO2もアニメ調だしMMOが売りかというと1つもないし、アクションRPGとしては10年前の量産にも劣るじゃあ、何?ってなるその後に作りだしたんちゃうんか…とマルチでロールプレイさせたいならFFの様にターゲットで攻撃を受ける前提で回避や自己回復を無くすべきだし、ノンタゲならアクションに全振りするべき回避がおっそいゴロンとか何…FF14ですら当時は爽快感が無いって言われてたけど、「ロールプレイする為にうちはこれで行く!!」っていう芯を通したからこそ今の地位があるわけだしね…古き良きMMOで”面倒くさい”のを通すのかと思いきや成長は1本道で楽に進めるでも、UIやマップが面倒くさいバランスが悪すぎる(笑)面倒くさいなら全て面倒くさいサクサクなら全てをサクサクにどっちかに振れやって話ですねぇ…ストーリーも大人の冒険者がいきなりガキの下僕で後ろをひょこひょこついていくとか意味が解らん(笑)
バンナムのRPGって時点で察してはいた。キャラゲーにもなり切れないとは。
バンナムの悪行を知っている人は古参民!
個人的にマルチならまだわかるけど、ソロミッションのLvシンク要らなくね?とは思った。
あぁ~、確かに!
アクションRPGとして作ったは良いが何故か結果的にMMOチックになったのでMMOの知識が無かったためこんな乖離現象になったのかな?と時間かけて遊んだ割には進捗が芳しくないのは待ち時間、移動時間もあるのかな〜
ダルいのは間違いないです!wまた、マルチの時点で最低でもMOになっちゃいますね
セガとカプコンの嫌なとこ混ぜたようなとこあるわ
ブルプロをゲームとして例えるとかなり長文になるので、ラーメンで例えさせて下さい。表面の見た目は綺麗な盛り付けのラーメンだけど、まず1口スープから、ズズ、、、ん?スープがお湯?味しね~やん!もしかして麺を絡ませると旨いのかな、、、ん?、、、麺を持ち上げると途中で麺が切れて上手く口に運べない、食べずらい!、、おい!店主は本当にラーメン食ったことあんのか?て感じです。
味のしないラーメンは、本当に実在しますね!w
批判レビューをわざわざ見に来てコメント打つヤツなんて批判的なのが大半なんだろうけど、それでも少しくらい反論する人いるじゃん?それがなくてあっ😇てなったわ
若い人が新鮮だから「擁護したい!」って感じでしたねw
レベル18ぐらいで屈折した
挫折ざせつねw
テスト参加したのにテスト報酬あるある詐欺、そして6年前から進化した点0\(^o^)/熱が収まるのも早そうですね
報酬なんてあったの!?
@@NIKKE-gx7pr αのときにあるって書いてありましたね・・・
一応ジャンル的には、MMOとは言っていないからMMOらしい楽しさが無いのはしょうがないのかもしれない、じゃあ何処にこのゲームの楽しさがあるんだ?と思いました。時期的にディアブロ4があり、FF16、少し経てばAC6なども控えてる中このゲームを継続プレイする価値を見出すことが出来ませんでした。
BGMはいいんだけどなぁ。なんか戦闘システムと武器のシステムが致命的すぎるなぁ
良い素材もあるんだけど、調理が絶望的みたいな感じかもw
正当に評価したかったので全クラスカンスト、サブクエ全部終了、アドボはクラスの奴以外コンプした感想UIの不便さ、何をするにも採集強要と同じことの繰り返し、武器アイテムクラフト機能の薄さカンスト後の装備掘りが薄味、ズンパスとガチャ内容はゴミ陳列、戦闘の単調さmmoとソシャゲの悪い所だけ悪魔合体させたゲームっていうのが総評。改善するだろうけどあの3名が致命的にゲームへの理解度が低そうなので期待薄って感じ。あって当たり前、出来て当たり前の基礎部分が突貫工事でほとんどのコンテンツがブラッシュアップされずかみ合っていない。
たっぷり味わいましたねぇ!私はペロって舐めて「うわマズ!」ってすぐに辞めちゃいましたw悪魔合体はその通りかも!w
100日後のワニの行く末かなw
無料だけあって今は人が維持できているらしいですが果たして・・
不親切ってのは逆に親切で極力チュートリアルを省いたんじゃないかなと思う チュートリアルクエストってのがサブクエストにあるし それやれば街の施設全部説明してくれるし 街のワープ全部開放するクエストもあるし そういうクエストがあるよってのも最初に言ってたね 大体コイン亭の場所ぐらい覚えてるだろ最初にいたんだからw ネットで発信してるからって先急ぎすぎたんじゃないの
いやダルいけどね
実際の世の中でも「契約書に書いてあるから」と言って、本当に書いてあっても豆粒みたいに小さいと、無効になっちゃうんですよ有るかどうかじゃなくて、伝わるかどうかなので、ブルプロもダメですねw
要所要所専門用語なのも分かりにくさに拍車かけてる感じでしたね…現状プレイヤーは多いですが数か月後どうなってるか
そういった、取っつきにくさもありましたね!
まるで今やってるZenith のよう。。VRだから運動したり、アメリカ人達と英会話の練習目的なのであまり気にしませんが。
VRMMOなんてあるの!?w
戦闘がほんとつまらん・・・装備の入れ替えがあまりないのも原因かも。レア堀などの喜びがないからかなぁ?
ありますね!装備更新やレア掘りの楽しさが無いなら本当に何を目的に??
ngsの評価もお願いします
新生の前に少しやっていたけど、やっぱりキャラクリの顔とか直線的なダッシュは気にならなかったけど、走ってる時の下半身のダバダバした動きに違和感を覚えて、継続できなかったですw
ブルプロは既に引退しました
過去にMMOをプレイした事がある方ならマップ機能の使いにくさに閉口するはず
まず上下左右にマップを移動できないのでアレって思う
やり方が分らないだけだと自分をなだめたが、じゃあズームとこれもできない
ズームアウトで世界地図にできないのかふむふむと納得するも、では初期町はどうやって出すのかしばし悩む
その後マップリストボタンで地域を選択するのが分かるが、これが直観的ではない操作かつ使用頻度が高い事にストレスを感じてくる
見たい地域が位置的に南でも東でも西でも常に北側にあるマップリストボタンを押す、これがブルプロの掟なのだ
ようやくNPCをマップから見つけてマウスカーソルを合わせるがクエスト名しか表示されない
何のためのクエストか受ける条件を満たしているかは超能力を使ってクエスト名から当てて見ろという訳だ
やはり現場に行かねばならぬという結論に達したが、マップのNPCをクリックしてもなにも起こらない
え、行先案内とかこれでできないの?
右脳を休めて左脳をフル回転させる、それがブルプロ
マップ酷いですよねぇ
そもそも、メニューに「マップ」という項目があるのは珍しいかも?
普通ミニマップに、マップ周りの機能が付いてるはずですよね
至極真っ当なレビューをありがとうございます
ワクワクする要素はまるでないが、これでもかとUIその他でイライラさせられる苦行ゲー
虚無をまといながら冒険者ランク5まで駆け抜け、確信を持ってアンストしました
UI酷かったですね~~
見辛いし、間違いなく最適化されていません
もっと整理できそう
核心を突く素晴らしいレビューだと思います。
不親切設計すぎて2日目で消しました。サブクエスト「○○に話す」みたいなのあったんだけど、集会所みたいなとこにほかのプレイヤーが大量に居すぎて、目当てのNPCが埋もれて簡単には見つけられない状態でした。とにかく導線が無く、あるいは分かりづらく、神ゲー扱いしてる配信者は信用しないことにしました
そんな事がありましたか!w どこに目を向けても
いちいち上手く進まないんですよねw
プレイしててここ不便だなって思うところはほぼ全て「他ゲームだったらこうしてたよな」というふうに先人の解決策が思い浮かぶのがヤバいんですよね…今まで何してたの?
それと同時に他タイトルのネトゲってよく出来てたんだなぁと再認識させられました
ほんとですよねw
自分はそこそこ苦行、虚無ゲーに耐性が有る方なんでまだプレイできるけど、動画で言われてることは一言一句全てに同意ですわw
そもそも運営はMMOではなく、オンラインアクションRPGとしてリリースしてる訳なんですが
その謳い文句にしてるアクション部分が贔屓目に言っても古臭い、ぶっちゃけゴミなんですよね…
正直言って、10年以上前にリリースされて、自分も既プレイのTERAやPSO2(NGSじゃない方)と同等かそれ未満としか言いようが無いブツを令和の世に出してくるとはw
これならいっそ古き良き?MMOとしての部分を前面に出した方がまだマシとしか言いようが無かった。
取り合えず今シーズンはプレイして、そこで改善の意思が見えないようなら自分も見限ると思う。
何て忍耐強いの!w
アクションRPGという言い訳は、結局常にマルチ状態なんだから
それをMMOと呼ぶのにねw
本当にそうです。今2023年だよ??ってずっと思ってましたw
私もレベル40あたりで見切りを付けました。
ブルプロをやってみて、ある程度ゲーマーでMMOが大好きで開発マネジメントも出来る人材は本当に貴重なんだなと実感しましたね。
他の素晴らしいアクションRPGやMMOをプレイしていれば「こんな導線や作りにはしないだろう...」という箇所が多々あってストレスでした。
プレイしていて今の開発陣のままでは面白くなるのは無理だろうと思ったので見切りをつけました。
FF14みたいに素晴らしい人材が介入して抜本的な改革をするとかでもない限り戻ることはなさそうです
40は大分進めましたね!w
成功するかは分からないけど、新生みたいな事はしそうです!
新生出来る会社なら3年前のあの時点で例の3人の首を挿げ替えてると思う
バンナムに有能な人材がいないのか社内の立ち回りが上手いだけの無能が権力を握ってるのか
どっちなのかは知りませんが公式放送を見るたびにあの3人には苦笑しか浮かばない
Lv30でしたが、私もお先に失礼します!
レビューもお疲れ様でしたー(*'ω'*)
30は頑張りましたね!
気になるタイトルでしたが、残念な出来だったみたいですね(^^;;
毎回動画の説明、例えが上手いので本当に参考になります。最初は今までのゲーム経験で便利機能に慣れすぎて、出たばかりの発展途上のゲームにケチつけてるのかと思いきや本当に面倒臭そうで笑いました(^^;
3年ぐらい前に見たpvとかではアニメみたいなグラフィックでヒロインもわりと可愛いじゃんと思って期待してワクワクしてたのが懐かしいです
あばたもえくぼ。出来が良ければ、バナナやモブ顔も
好きになれたかもしれないのに・・
2日前に虚無って引退した者です
主さんの話があまりにもその通り過ぎて終始「わかるわ〜」っとなってました(笑)
これからも色々な新作ネトゲレビュ出して欲しいです。頑張ってください
気に入って貰えたら良かったですw
本当に行き詰るんですよね!なんて不親切!
快適だと感じさせれるようなゲームを作るのってやっぱ難しいんだな。1.2年後よくなってたらまたインストールしてやってみようかな。
難しいんですね!アプデに期待です!
健忘症で吹いた(笑) まっとうなレビューありがとう@@ これだけ時間かけて全然中身が整ってないみたいですね
あの人たちはなぜ、あんなにも無駄な時間を・・・
ブルプロは公式にはMMOじゃなくてアクションRPGらしいけど、そうすると競合が原神になって逆にクソハードル上がるんだよなあ
シームレスのオープンワールドに慣れてしまったせいかエリアチェンジが頻発するのに慣れなかった
なんか言い訳と擁護がチラホラありますが
マルチでプレイさせてる時点で、最低でもMOなのにねw
ブルプロは改善点が治っていけば唯一無二になれそうだからこそ投稿者さんの言うことに共感してしまうなぁ
黒い砂漠をいつもしていますが
やはりブルプロくんには黒い砂漠のいいところ全部まずは盗んで欲しいなぁって思ったます!
間違いないですね!基本システムなんて土台みたいな物だから
土台くらいは共通して快適な奴を使って欲しい。デザインや戦闘システムで個性を出してよw
レベル上げの先に待っているのが採取3000、討伐12000らしいです笑
果てのない草むしりゲーでした
マジトコヨ草生える
ベースクレイ、ルーナきのこってゴミもあるよ!(どうでもいい)
斧50までやって武器50も取得してEXラッシュ以外全部ミッションクリアしたけどこの動画に同意できるレビューだと思います
このゲームはほんとにアニメ調だけが売りですね
めっちゃやってますね!w 今50に行ける人は、やっぱりゲーム上手いです!
何がどうこうとかじゃなくてさ...単純にさ国産MMORPGが発売!開発費100億!開発に9年かけました!って聞いたらさみんな期待するじゃん。
その結果がこれだよ...
気持ちはめちゃくちゃ分かります!私も国産MMOに
頑張って欲しかったよ・・😭 でもバンナムだけどw
マルチのマッチング失敗、デミドラゴンレイドで起きて再試行状態って出てたから放置して待っていたら、レベル20台なのに条件的にそもそも入れるはずがない上にレイドと全く関係ないミッションの上級調査に放り込まれて、
意味不明による混乱と、高レベルの敵だらけでの自分は触れたら即死が飛び交う中で、落ち着いて全画面を隠すメニュー画面なんか開いてリタイアにたどり着く手段を思いつけずに迷惑掛けてしまったのが本当に申し訳なかった。
なんかそのままアワアワしていたらクリアになっちゃって、その後は本来解放されてるはずがない進行度なのにミッション一覧に上級調査が出たままの状態になった。
ヘイト値もおかしくて、明らかにキャスターのヘイト値が高く、先頭突っ走って乱闘始めていた前衛を無視して攻撃すらしていないのに遠距離職に必ず数体の敵が絡んで来る。
前衛・後衛って言葉の意味すら知らない開発運営のようなので、”物好きじゃなければ”微妙と思ったら頑張らずにしばらく塩漬けにして、改善された時に触れるで良いと思います。
自分は物好きなので、作業と思って適当にやってますが、まぁ戦闘で純粋に楽しめはしてないです。かなり妥協して「まぁこんなもん」ってくらいの感想ですかね。
飛んでも無い自体に巻き込まれましたねw
でもこの開発なら普通に起きそうで怖いです!
コメ欄にめっちゃ香ばしいの湧いてて笑う
楽しみにしてましたが本当に今までのゲームの悪い所を丁寧に拾い集めたゲームって評価がぴったりです。
これが開発期間9年って・・・何も期待出来なくなりました。
小さい子いましたねw
正直、私だって国内MMOは、当然応援したかったです!
君も香ばしいよw
あ、自分はブルプロ好き派では無いっすw
この動画に出会えて良かったです。
同接20万いった待望のタイトルらしいけど、どんなにやっても面白くなくて、自分の感性を疑っていました。バンダイのゲームはゴッドイーター、コードヴェインとやってきましたが、クソゲーだとは感じるものの個人的に面白い部分とかもあって、ブループロトコルには期待していたのですが、どんなにプレイ時間を重ねても面白くなれなくてアンストしようか悩んでいたのですが、この動画のおかげでSSDの容量が増えました。
お役に立てたら良かったですw
また大きなアプデが入ったら、インストールすれば良いかも!
いやぁめっちゃわかります!!
プレイしてて「え?」ってなることが1つ2つならまだしも3、40個もあるとダルくなって辞めちゃいました。
なんかずっとつまんないなぁって思ってました。昔のMMOの方がワクワク感があって楽しかったです。
ブルプロやって楽しかった要素は釣りと昔の敵をボコリに行った時の快感ぐらいですかね……😢
まぁ昔の敵をボコリに行く必要なんて無くなるんですけどね!!🥺
結局、釣りやらなかったですw
本編を頑張ってくれればね
言いたいこと全部言ってくれてありがたい。ユーザーにストレス与えて課金促すゲームはもう時代遅れなんですよね
そう言って貰えるのは、動画にして良かったです!w
宿題地獄の上、それが終わったら装備厳選ぐらいしかやることがないんだけど
その装備も今後解放されていくであろうレベル上限解放とか考えるとやる意味が本当にないんですよね。
人が凄い居て楽しいなーって思ったけど、現状だと今後一気に過疎の方向に傾いていくと思う。
レベル上がってメイン終わったらやることがない。今後コンテンツが増えるのを期待したいけど、人がいなくなりすぎてサ終がもう見える気がする…とりあえずお布施にシーズンパスのみ購入したけど、これ課金する意味ある?ってのがすべてを物語っている。
課金しただけ偉いですよ!
新生もだし、追加コンテンツがあるなら
なるはやでお願いしたいですね!
全く仰る通りでした。
よくもまあこんなク○ゲーを4年も待たせたなと…。
4年前に一度出してやり直しならまだなんとかなったかもしんない。
フィールド制作などの裏方達が浮かばれません・・
回復薬や支援アイテム使ってインターバル1分待たされるうちに回避して死んでしまう経験は何度もしたのでこれは改善してほしい。
通常攻撃の頻度高いですよねw
課金ガチャで引けた外見装備
キャラクリで等身合わないと4頭身のバケツになるのも最高でしたね
課金アバは、本当にセンス無かったですw
今のところ、定価の髪型やお得パックの下着などを買ってちまちま進めていくのが一番ベターなやり方ですかね・・・。結局ソシャゲが一番楽しいってなってるのが残念です。(ヘブバンやアークナイツ開きつつ
お得パックの下着?w ソシャゲに負けるPCゲーは悲しいですよね
よくブルプロはMMOじゃなくてアクションRPGだからって言うやつおるけどアクションRPGとしても酷いんよな。擁護できるのがアニメ調ってことくらいしかない
マルチ要素が入ってる以上、最低でもMOからなのにねw
@@NIKKE-gx7pr くだらん言い訳して擁護してる場合じゃないと思うんやけどね
面白いレビューです、自分はレベ5で引退しました
レベルの上がらなさエグいですよねw
ブルプロを絶賛楽しんでる者です。自分が楽しめてる理由は
・ビーターだから
・RPGが好きでお使いを苦に感じないから
・そもそもやりこんだMMOがないから(〇塔、〇い砂漠などいくつかはかるーくプレイしました)
・雰囲気が好きだから、あと闇なのはもうわかってたから です
自分はいいけどまじで説明がないのが多すぎる。あとあんなに移動させるのに乗り物を手に入れれるのにざっと10時間ぐらいって長くね?あと戦闘の操作性がなんかイマイチ。などなど言い出したらたくさんあります。そういやとあるニュースで書いてあったんだけど開発組がテストしたところ
・ランク上げが辛い
・武器の強化の貴重性がない
・お使いクエストが多すぎる など今のユーザーの思ってることがもう出てたらしいです。開発組はわかってるんだけど、上がMMOをやった事がないからアドボなどずれた改善をさせられるんだと思います。ユーザー目線でって言ってたからソシャゲと違ってアンケートには真摯に向き合ってくれると思います(どうなるかは置いといて)ま、1年後、どれだけ進化してるのか楽しみですね(今は開発部だけじゃなくユーザーの声という最強の武器があるので)
おっしゃる通り、1年後は改善に改善を重ねているかもしれないですね!
あのFF14も新生で息を吹き返したので、プルプロもそうなるかも!
私はグラと衣装が嫌すぎるので、もうやらないけどw
とにかく色んな所でロード挟まるのが結構ストレスたまるんだよなぁ…
せめて町以外のエリア移動くらいはロード無くしてほしかった
分かります!ロードが明けてもゴミ拾いだけどw
自分も色々MMOやってきたが これはマジで酷すぎる
1日でアンインストールしましたよ
MMO経験値が高いほど、嫌になりやすいかもw
自分のキャラクリできるキャラが原神、スターレイルのモブにしか見えないw
今後のアプデに期待って感じはありますね。
BGMはね、、、ティアキンが同時期ですし、あの音響がエグすぎて他のゲーム淘汰してる風潮ある。
こっからユーザーの意見をクリアーしてゆけば、スタート成功してるし素材は良いので化けそうですけどねー。
10年続く名作になればいいなと思います。
あと、PCオンリーでスタートしてるので、パッドに最適化されてないからコンシューマーに移植してゆけるんですかね?
慣れたらパッドでも問題ないけど、基本的にキーマウベースなんでパッドでプレイしてるときのUIの快適性が低い。
そんなにグラボ性能いらない感じだから、ポータブルゲーム機でクロスプレイ出来ないシステムだとしんどいかも。
FF14とはユーザー層違うと思うので、ドラクエ10の歩みと同じベクトルが良いのかもですね。
ですね!流石にこれで改修終わりは無いと思います!w
キャラをおっさんにしたんだけど、ちょっと頼りない哀愁のあるキャラになってとても気に入ってる。
かなり不親切だけど、色々自分で知らべるのはわりと楽しかった。(あっなるほどそう言うことか!!って発見しまくり)
飽きるの早そうだけど、飽きるまではやるつもり
ちゃんと自分で攻略情報を集められる人なら
付いて行けるのかもですね!そして、そういうプレイヤーはごく少数なのかも・・
MMOの醍醐味は生産職、激レアドロップ、プレイヤー感のトレード、エンドコンテンツの緻密な戦略、職業の役割分担だと思うが、それらが一切ない。だから他のプレイヤーとの交流もほぼ無い。
あと、色んなMMOでタンク職をしてきたけど、多分開発にタンク経験者いないねこれ。
そう言えばトレードも無いですね
タンクは絶対に一定数の需要があるのに、軽んじられがちですね・・
タンクに関してはヤケクソ調整前のAIONのタンク職に似た感じがしますね。
これらの条件を満たしたおすすめのゲーム教えてください!ブルプロからmmoっていうのに引かれて、もっと面白いゲームがあったらやってみたいです!
@@Kaito_nagiJP自分がハマったのは、眠らない大陸クロノスから始まりリネⅡ、コンチェルトゲート、カバル、AION、ブレソル、テラなどなどですが、どれも大体ソシャゲブームの影響もあってサ終してます。
だからこそ皆、新作の良MMOを待っています。
最近、韓国産の新作MMOのオーディンが始まったので、昔からMMO好きな人はそこに集まっているかもですね。
ストーリーにワクワク感無く、RPGのレベル上げの楽しみも感じられない。徹夜してでも、やりたくなるのがMMORPGだと思ってたけど、そんなゲームでは無かったので、LV15でブルプロを卒業しました‼︎
判断が早い!w
せっかくアニメ風のデザインで可愛さ重視にしているはずなのに
キャラデザの幅が狭く、衣装のデザインも微妙
色変えは出来るけど有料の消耗品が沢山必要でしかもガチャ
多分、原神やったほうが満足できると思うわ
衣装エグいですよねぇ。それで1回500円って本当?
デザインはガチで終わってますほんとに
旧14ほどではないにしろ、確かにMMOとしてはお粗末なクオリティ、そして開発費の大きさと開発期間の長さって、単にスケジュール切るのが下手なのと、求人と人材育成怠ってきたから結果ダラダラと作って抱えるスタッフへの維持費が加さんだだけで、決して看板に宣伝していい材料じゃないのになぁとは思います。唯一良かったなぁと思えるのは、一切のヒント無しの隠しクエストやモンスターの存在を偶然見つける事ができたワクワク感くらいでした……。
手探り間ならではの楽しさはあると思いますが、基本や土台の時点からそれをやられると
そもそもスタートラインに立てないかもw
トゥーンの風景やキャラが極上なのでほんともったいない
素材は良いですね!惜しい!
倉庫の使い方がわからんでぐぐってようやく使い方が分かった。
とにかく色々分からん事が多すぎた。
あとコントローラーだとメニュー画面の操作がだるい、マウス必須だった、これだけは直してほしい。
確かに!w
倉庫は、何やら勝手に収納されているのか?良く分からない現象が
起きていた気がするけど、無視していました!w
岩降ってくるやつで耐えられなかった 一応アクションRPGらしいけど アクションとストーリーもっと頑張ってほしい
スタンする奴ですね!分かりますw
「耐性アイテム作ってこい」と言われたけど、絶対ダルいと思ってゴリ押ししましたw
個人的には「クソゲー」と言い切るほどクソではないけど面白いと言えるほど面白くはないって感じだった
それなりにプレイヤー数が多い今のうちにある程度は改善しないと惰性や新鮮さでプレイしてる人たちもほとんど引退しそうではある
手遅れ感はありますね!まぁ新生すれば、また戻ってくるかも?
この動画ではじめてワープポイント5か所あったんかい!と思いました・・・
実は海岸の近くにも一つあるので、最低6つですね!
分かる訳ないですよね!😡
プレステ移植待ち勢ですが
色んな遊びにくさもといUIの話聞いてると、昨今MMOに限らず色んなゲームが遊びやすさに重点置いてるのになんでこうなるのって残念に感じます…
最悪コンテンツ量は現状少なくてもいいとは思いますが、その少ないコンテンツが遊びにくいのは…
ただやはり頑張って欲しい気持ちはあります
大型アプデの「新生」に期待ですね!
ブルプロをずっと待っていて期待してたから、何とか面白いと思い込もうとしている勢が諦めてしまった時が終了ですね、、
彼らはホント見てて涙ぐましい。。
自分は何となくやってみた勢なんで一瞬で辞めました笑
私もです!w
作業感が強く遊ぶだけですごい疲れるなとは思ってたけどそういう事だったのか。引退しよ。
疲れますねぇ
めっちゃ共感
最初から最後までトコヨ草拾い
草むしりゲーミングでしたw
@@NIKKE-gx7pr なぜスキルを強化するために採集を10000回以上もやらないといけないのか
この世界には採集することで戦う技術が上がる謎設定があるんですね
となりますよねw
自分はこの手のゲームにお人形遊びみたいな着せ替え要素しか期待していない勢ですが、キャラメイク部分はPSO2などのボリュームに比べれば見劣りするものの組み合わせによって
なかなかかわいい見た目になる印象があったので今後増えていくであろう主人公のグラに関しては結構期待値高めでした。
メインキャラはまあ...うん...奇抜な色使いで差別化を図ろうとするも無難どまりみたいな感じが否めませんが、セルルックにおけるコミカルな表現に関しては結構クオリティ高いと思います。追加コスメとにかく頑張ってほしい...
私も衣装コスに課金するタイプです!ブルプロの衣装デザインは論外ですね!
キャラクリも、特にダメなのは髪型かなという感じ
メイクまで指定できたのは良いので、改良求むですねw
引退しました。死亡ペナルティはイライラしかなかったしボードいちいち見ながらやらなきゃだしパーティー合流もうまくいかないしイライラしかない!
PT合流も、ゲームによってありますよね!リーダーの所へワープ
そういうの一切無いので
色々な人のレビュー見ると他MMOゲー経験ある人と経験ない人だと180度ぐらい違いますね。経験ない人だと面白いかも。
公式発表のユーザー数を見ると国産アニメ調MMOというのはかなり需要あると思うんですがね…バンナムは金と可能性をドブに捨てた…
初めてMMO勢ですね!初回がこれでは、流石に可愛そうではあります・・w
需要が有る事は分かりましたね!今後に期待!
成長性が全く感じられない作りが致命的だと感じた。耐えれば救われると騙され続けて皆プレイしてる状態
そこなんですよね!腐ってもRPGなら尚更・・
宿題が終わったら何が始まる?そう、宿題だよ!
多分最後のやり込み用アドベンチャーボードと思われるやつがエネミー12000匹討伐とか採取3000回だった、このボードが解放された時点でゲームクリアした
これがただの実績枠だったらやりたい人だけやって他の人は無視すればいいだけの話だけど、これがスキル強化に関わってくるんですよね
えぇー!最後そんなミッションなんですか!?
マジかw
楽しみだけど俺がそこの段階まで行くのに2年くらいかかりそう
運営がMMOじゃなくてアクションRPGだと明言してるからこれはMMOじゃないと言う人が少なからずいます
そこの線引き重要かなあと疑問に思いましたが、ならばアクションRPGとしての出来はどうなんでしょうね
アクションに欠かせない操作の快適性や爽快感がブルプロにあると言えますかね
そんな事言ってるんですか!?w
何を言い訳しても、ゴミはゴミ。開発者はゴミ拾いでもしてなさい!
何もかも時代遅れ感。開発はネトゲはおろかオフゲーのノウハウすらも無いのかと思ってしまうゲームデザイン。 課金も安定のバンナム搾取でオシャレすら楽しめない、というか衣装のデザイン終わっとる
褒める所が無い!
しかもモンスターの一部は確実にデジモン班から持ってきてる。
ブルプロは何個もMMOをやってきた人には向かないと感じましたね。
私が初めて触ったMMOはラグナロクですが、戦闘はつまらないし、お使いばかりだし、レベル上げも異常にマゾかったし、すべてが不親切でした。
でも、初めて他のユーザーとフィールドですれ違ったり、ヒールで助けてあげてチャットするみたいのが楽しかったんですよね。
最近の若い子はSAOなどでMMORPGの存在は知っているが、ほとんどが海外のバタ臭いキャラばかりで刺さってなかったように思います。
ブルプロはそんなMMOをやってみたいライト層には刺さっているようで、MMO未経験者ほど楽しんでいる印象がありますね。
個人的には10年前のドラゴンズネストと同じ時期にブルプロが出てたら覇権取れてた可能性あるなって思いますが、
便利なシステムに慣れ切った現代人のMMOユーザーの私たちは、もう原始的なシステムのMMOには耐えられないですね。
>もう原始的なシステムのMMOには耐えられないですね。
間違いないです!そもそも、時代が進んだ状態での新作なので
それも加味して出すべきですよねw 今更スーパーマリオは無いじゃない?
皆が既知である事を踏まえて、更に先を行って欲しいものです!
最初アニメ調で興味惹かれたけれど、運営会社見た時点で鼻で笑って一切触ってない😂正式サービス開始したらしいから評価見に来たけど案の定で草も生えない。
「バンナム」見てから0話切りは、知り過ぎぃ!
現役のFF14プレイヤーですが最近高難易度がまた新たに追加されたのでそっち落ち着いたら手を出してみようかなぁ〜って思って色々な配信者見たけどどれも面白そうと思わなかった笑
ある程度日がたってコンテンツが充実したらやってみようかな(ダルいのは嫌い)
FF14と比べたら怒られそうw
やってみようと思ったけどこれ見て無駄な時間を過ごさないで済みそう
開発運営はもうゲーム事業に関わらない方がいいね
ロストアークを超えるアクションMMO生まれてくれないかなー
本当に面白かった
日課と週課が重すぎて辞めてしまったけどゲーム自体は本当に面白かった
ブルプロは2日目で辞めました!
ロストアークは韓国でも覇権を取ってましたからね!
ブルプロは海外展開の予定らしいですが、どんな事になるやらw
フェステとかいうデザイン最悪のキャラがメインクエで倒す度に下僕下僕言うのが不快すぎてキレながらやってますwww
めっちゃ分かります!w
あなたそんなじゃないでしょ??と、ずっと思ってましたw
Mattaku Motte Otukai RPGだと思う
🤣
良くも悪くも伝統の国産MMOって感じ
個人的に雰囲気は好きなんだけどゲーム部分の面白さが見いだせなかったのが残念
確かに雰囲気は良いかも!もっと楽しさを引き出してあげるべきだったのに
クエ報告するときもいちいちUIきえてワンテンポおいてからNPCが無駄に喋ってから報告ってのが苦痛で1日でやめました。
UIは飛んでも無いゴチャ付きようw
テンポが悪いのもありますね!キリがない
このゲーム本来強制的にやらせるチュートリアルに必要な物が全てサブクエストに入ってる
普通に遊ぶ人は何もわからん 終わってる。
正式版から始めた人と何人か遊んだんですが
ワープポイントは街に1つだけ
武器を作るのは分かるけど
イマジンとかいう意味不明な装備品なせいで
BSの上げ方が分からずBSが足りずにダンジョンに入れなくて進まない。
ボードに武器作成素材が1本分あるのを知らずに数時間ドロップ品集め
この後ボードで素材貰って落胆してそれ以降起動してるの見たことない。
謎に集める草と石
何に使うのか聞かれても特にないとしか答えられない
なんで?って聞かれた、俺も知りたい。
自分このゲームのプレイヤー表示数無制限にしてるんですが、
最初の1週間くらいは街の中のFPS20程度しか出てなくていっぱいいるな~って思ってたのに
最近は既に60~80FPS出てる もう人が居ない 終わりや
デイリーやるのも億劫になってきた
人減ってますか!早く改革しないと・・
ワープポイントは複数ありますね、未開放なだけかと思います
このゲームの鯖システム的に街の人数で測ることはできないのでそこだけは完全に間違ってますね。
アステルリーズに最大200人入るごとに新しく生成される仕組みなので、たまたま生成後の鯖に入っただけです
@@superball4921 ワープポイントが複数あるのは知ってる。
正式版から始めた人が1つしか開放してない人が多かったって話
チャンネルブロックシステムなのも知ってる
試しに出入りしてるし時間帯変えてみたりもした結果の話
初週程の盛り上がりが既に無い
次の水着が来るときに何か出来ないとこのゲームはもう終わる
たまにやるくらいならちょうどいいゲームかも?
ガチるにしてもコンテンツが少ないのがなぁ
たまに草を毟るんですか?正直、もうちょっとやろうかなって思っても
「あ、またボードが」ってなります・・
@@NIKKE-gx7pr ボード無ければもう少し気持ちよく遊べたのでは自分も思いますね。クエストだけでいいじゃん
ミッション系のダンジョンなんだけど、始まった瞬間全員ダッシュで居なくなる。戦闘エリアで一気に倒して、道が開放されると、ボスまでダッシュ。ボスを一気に倒すと、黙って退出。今までやった、インスタンスダンジョンとかのゲームと何も変わらなかったかな。会話が一切ないのはやっぱり寂しいかな。
今そんな事になってますか!それは寂しいですね
最初に「よろしく」すら無かったので、今も無さそうw
独りよがりな感じがあちこちから臭ってくるんですよね
悪意がなさそうだから余計に救いようがない
他者のいいものはどんどん真似してほしいのに
間違いないですねw
コンテンツはパクらなくても良いけど、快適システムは普通に実装していいのに!w
アクションゲームとしてみても未完成品まーまーやったけど消しましたff16に時間使いたかった
それが正解かもw
(プレイヤーを馬鹿にして)親切にし過ぎて面白さが抜けてしまうケースが和ゲーには多いのだから。
不親切は別に構わないんだよ。それが楽しさに繋がってるのならね。
あとストーリーは要らない。残念だけど製作者が力入れるストーリーほどいらない。プレイヤーに想像の余地を残しておいてほしい。
そういう意見もありますね!親切システムを実装しないなら
別の何かは必要だと思います!全部やらなかった印象w
とにかくモチベーションになるものがなさすぎますね
装備の更新もほぼなくスキルも20で一通り習得、転職みたいなものもない
イマジンがやろうと思えば順次更新になるけど見た目も変わらないし特に強くなるって要素でもない
上限いったら別キャラってのは他のゲームも割と同じだけど過程がとにかく虚無
正直これならID回ってハクスラする一昔前の量産型のがまだ楽しめる
ロードマップのミッションがどういうものかによるがもう少し色々な楽しみ方を用意しないと
代り映えしないのはありますね!
見た目にせよ、強くなった実感にせよ
私も20武器に更新して、何も変わらなかったですからね!
これからのアップデートで直ることを祈ります、おそらく開発期間が伸びる度々ゴールが見なくなり結果的にあの様になってしまったと個人的には思っています。
それはありますね!更に、元々初期の大赤字は覚悟の上だから
アプデもしっかり入れて来ると思います!将来性は意外とあるかも?
自分も古くからMMOをやっていた身で
まさか10年以上前のMMOの不便さ、苦行さを味わうなんてことは思っても居ませんでした。
ゲーム面の面白さも皆無で、ユーザビリティーの無さ、キャラゲーなのにキャラクリの少なさ、衣装が激渋課金ガチャ
プロデューサー鈴木による糞課金システム
全てにおいて、最低評価が出来るシステムです。
9年間何をしていたのかが不思議に思いましたが、バンナムの時点で色々納得はしまいました(笑)
現在では、グリッチ(DUPE)や不正(チーター)が放置の状態でやったもの勝ち状態な環境になっています。
やったもの勝ちは酷いw
そう言えば、ネトゲに付き物の不正行為は聞かなかったけど始まりましたか!
やる価値無いんじゃないかと思いますけどもw
@@NIKKE-gx7pr取り敢えず、チート対策は滅茶苦茶杜撰なことが判明してます。
アンチチートプログラム以前の問題で、クライアント書き換えでチート出来ちゃうらしいです。オンゲなのに。
ツール使用な書き換えかは不明ですが、高速移動・雑魚は即死クラスの攻撃力・近接なのに攻撃射程が遠距離並みが目撃された動画が投稿されていました。
TAでグリッチが発覚した時は、運営が「もうシーズン始まっちゃったから今回のTAはそのグリッチ有りで」と言っちゃってますね。
内容は「ミッション開始時のカメラ演出の直前くらいにイージスのダッシュスキルを使うと、演出中にダッシュし続けてフライングできる」とかいう中々に酷いもので、TAコンテンツとかダッシュできるスキルあったら念入りにチェックする当たり前のことも出来ていないんだなぁ……ってなりました。
アップデートで改善されることを願う
がっつり改修して欲しいw
評価の言語化って感じたことを思い出したり言葉選んだりが大変だけど「マジでそれな」ってところをちゃんと抑えてるなぁと思いました(´・ω・`)
伝わったら良かったです!w
カンスト武器全職分作るとなると苦行
間違いない!
キャラデザ、操作性、反応の悪さ、見にくいUI、移動にすらストレスを感じさせるスタミナ。良いところは見限るのに後ろ髪引かれなかったとこ。
見切るのが早い!w
確かに最初は面白く思えるんですよね。でも指摘の通り中身はスカスカ。これで9年はマジでひどい。今Diablo4と並行してやってますが、時期にログインしなくなりそうな気がします。個人的には頑張ってもらいたいタイトルなんですが、致命的なエラーなんとかしてくれ!
ディアブロ4が比較対象なのはエグいですねw
時期が悪い!
このゲームのプロデューサーはFF14にあこがれて最初にわざと駄作を作った説
草
これはMMOではありません。・・・というのは運営の逃げですね。緩和システムはかえって作業感に繋がって私は嫌いですけどね。MMOは仲間との協力プレーが魅力です。レベル上げてもダメージさほど変わらないから成長感じないんだよね。
ホントですよねw 何言い訳してるんだろう?
虚無タイムを楽しみたいなら、ゆっくり移動する事もできますしね!
まじで上げたらキリがないですね!あとこのゲームはMMOじゃないです。
MMOって、大規模・多人数同時参加型・オンライン、という意味
Massively・Multiplayer・Online
なので、規模が大きいかどうかで
MOかMMOに分かれるよと言われていて
マルチの時点で「MMOじゃないもん!」という言い訳は
ただの嘘つきって事ですね!開発者よ!
@@NIKKE-gx7pr アクションRPGって言ってますよね。モンハンみたいな立ち位置らしい。まぁ運営がそう言うならそうなんでしょう。
所詮バンナムだなって思いました
知ってる人ですね!w
個人的に最近のスクエニよりエグいと思ってます!
キャラクリは本当に終わってる
なんであれで良いと思ったんだろう?
MMORPGとしてだと合成や取引所やトレードなどでMMOの醍醐味の”人との関わりや交流”が一切ないし、
アクションRPGとしても1つ1つの動作が遅く、PSO2NGSよりも快適性・スピード感皆無のもっさりスキルポチポチゲーでソシャゲレベル
PCでのノンタゲアクションRPGと謳うならもうC9(10年前)のスピード感ある空中コンボ(NGSもこれがあるから面白い)やド派手なエフェクトが普通だし、
黒い砂漠レベルすら遅い・爽快感イマイチなのにそれよりも更にもっさりスキルポチポチな爽快感皆無なク〇なアクション性
スキルが4つしか使えずそのリキャの間は通常攻撃でぺちぺちとか笑えてくる
他に生産やハウジングやる事がなく、狩りしかやる事が無いのにその戦闘がアクション性皆無のク〇なのは無理だったわ・・・
じゃあ、その先になにがある・・・レアアイテム掘り・・・で?その後は・・・?
大型ボス追加でずっと狩り・・・苦行でしかない
ワープが無い馬移動な黒い砂漠とか古いMMOを触ってきてメンドクサイ・不親切なお使いクエストや不親切なのは謎解きレベルで全然耐えれる
行き来の移動とかも乗り物に乗って楽しめるし、ジャンプ等で無駄とも思えるマップ散策や遊んだりもできる
昔は攻略サイトとかなく全て手探りだったからゲーム内でギルドやワルチャやその場にいる色んな人等に聞いてコミュニティが生まれる
そこからPTを組んで長い移動中の雑談で仲良くなってミッションやクエストを一緒にすることもある
不便だからこそ生まれる物もある
それがマルチの醍醐味
けど、クエストやボードやっていけば自然と素材は集まっていき1本道だから迷うことなく先に行ける
一部を除けばPTを組まなくても横からぺちるだけで経験値が入り、レベルが上がるシステムと相まってソロでもなんとかなってしまう
結果、周りの人等はもうモンハンのオトモアイルーレベルのNPCと変わらない
FFみたいな盾・アタッカー・ヒーラーのロールプレイも不要
街に居る人等もそう
人は居るけどNPCと変わらない
なら結局オフゲー、ソシャゲーで良いじゃん・・・ってなる
迷わないように中途半端に便利(成長を1本道)にした結果、マルチでの最後の楽しみを消してしまって残ったのはク〇なアクションRPG
それがこのゲームの印象かな
UIやマップが不便なのも慣れりゃなんとかなる
この根本的なシステム(MMOではない、アクション性)がク〇な事が解って10分で辞めた(笑)
この程度のゲームのボリュームとグラフィックやアクション性ならスマホとPCのクロスプレイのソシャゲで出した方が良かったと思うわ
マルチなら原神とかと差別化できて何とかなるやろ(笑)
現在のソシャゲ全盛期にPC買って初めてこういったマルチをやる人なら原神と同じレベルで楽しめるだろうけど、
MMOや色々なPCゲーをやってきた人には合わないだろうね・・・
C9は懐かしいですねw あの時期は似たようなアクション系MMOが
色々出ていた気がします!w
それらと比べるクオリティでは全然ないですね!
@@NIKKE-gx7pr
返信ありがとうございますm(_ _)m
ここまで”芯・売り”がないゲームは量産型でも中々無いですね…
アニメ調なら今は原神等あるし、過去にもいっぱいある
PSO2もアニメ調だし
MMOが売りかというと1つもないし、アクションRPGとしては10年前の量産にも劣る
じゃあ、何?ってなる
その後に作りだしたんちゃうんか…と
マルチでロールプレイさせたいならFFの様にターゲットで攻撃を受ける前提で回避や自己回復を無くすべきだし、ノンタゲならアクションに全振りするべき
回避がおっそいゴロンとか何…
FF14ですら当時は爽快感が無いって言われてたけど、「ロールプレイする為にうちはこれで行く!!」っていう芯を通したからこそ今の地位があるわけだしね…
古き良きMMOで”面倒くさい”のを通すのかと思いきや成長は1本道で楽に進める
でも、UIやマップが面倒くさい
バランスが悪すぎる(笑)
面倒くさいなら全て面倒くさい
サクサクなら全てをサクサクに
どっちかに振れやって話ですねぇ…
ストーリーも大人の冒険者がいきなりガキの下僕で後ろをひょこひょこついていくとか意味が解らん(笑)
バンナムのRPGって時点で察してはいた。キャラゲーにもなり切れないとは。
バンナムの悪行を知っている人は古参民!
個人的にマルチならまだわかるけど、ソロミッションのLvシンク要らなくね?とは思った。
あぁ~、確かに!
アクションRPGとして作ったは良いが何故か結果的にMMOチックになったので
MMOの知識が無かったためこんな乖離現象になったのかな?と
時間かけて遊んだ割には進捗が芳しくないのは待ち時間、移動時間もあるのかな〜
ダルいのは間違いないです!w
また、マルチの時点で最低でもMOになっちゃいますね
セガとカプコンの嫌なとこ混ぜたようなとこあるわ
草
ブルプロをゲームとして例えるとかなり長文になるので、ラーメンで例えさせて下さい。
表面の見た目は綺麗な盛り付けのラーメンだけど、まず1口スープから、ズズ、、、ん?スープがお湯?味しね~やん!
もしかして麺を絡ませると旨いのかな、、、ん?、、、麺を持ち上げると途中で麺が切れて上手く口に運べない、食べずらい!、、おい!店主は本当にラーメン食ったことあんのか?て感じです。
味のしないラーメンは、本当に実在しますね!w
批判レビューをわざわざ見に来てコメント打つヤツなんて批判的なのが大半なんだろうけど、それでも少しくらい反論する人いるじゃん?それがなくてあっ😇てなったわ
若い人が新鮮だから「擁護したい!」って感じでしたねw
レベル18ぐらいで屈折した
挫折ざせつねw
テスト参加したのにテスト報酬あるある詐欺、そして6年前から進化した点0\(^o^)/熱が収まるのも早そうですね
報酬なんてあったの!?
@@NIKKE-gx7pr αのときにあるって書いてありましたね・・・
一応ジャンル的には、MMOとは言っていないからMMOらしい楽しさが無いのはしょうがないのかもしれない、じゃあ何処にこのゲームの楽しさがあるんだ?と思いました。時期的にディアブロ4があり、FF16、少し経てばAC6なども控えてる中このゲームを継続プレイする価値を見出すことが出来ませんでした。
MMOって、大規模・多人数同時参加型・オンライン、という意味
Massively・Multiplayer・Online
なので、規模が大きいかどうかで
MOかMMOに分かれるよと言われていて
マルチの時点で「MMOじゃないもん!」という言い訳は
ただの嘘つきって事ですね!開発者よ!
BGMはいいんだけどなぁ。なんか戦闘システムと武器のシステムが致命的すぎるなぁ
良い素材もあるんだけど、調理が絶望的みたいな感じかもw
正当に評価したかったので全クラスカンスト、サブクエ全部終了、アドボはクラスの奴以外コンプした感想
UIの不便さ、何をするにも採集強要と同じことの繰り返し、武器アイテムクラフト機能の薄さ
カンスト後の装備掘りが薄味、ズンパスとガチャ内容はゴミ陳列、戦闘の単調さ
mmoとソシャゲの悪い所だけ悪魔合体させたゲームっていうのが総評。
改善するだろうけどあの3名が致命的にゲームへの理解度が低そうなので期待薄って感じ。
あって当たり前、出来て当たり前の基礎部分が突貫工事で
ほとんどのコンテンツがブラッシュアップされずかみ合っていない。
たっぷり味わいましたねぇ!私はペロって舐めて「うわマズ!」って
すぐに辞めちゃいましたw
悪魔合体はその通りかも!w
100日後のワニの行く末かなw
無料だけあって今は人が維持できているらしいですが
果たして・・
不親切ってのは逆に親切で極力チュートリアルを省いたんじゃないかなと思う チュートリアルクエストってのがサブクエストにあるし それやれば街の施設全部説明してくれるし 街のワープ全部開放するクエストもあるし そういうクエストがあるよってのも最初に言ってたね 大体コイン亭の場所ぐらい覚えてるだろ最初にいたんだからw ネットで発信してるからって先急ぎすぎたんじゃないの
いやダルいけどね
実際の世の中でも「契約書に書いてあるから」と言って、本当に書いてあっても
豆粒みたいに小さいと、無効になっちゃうんですよ
有るかどうかじゃなくて、伝わるかどうかなので、ブルプロもダメですねw
要所要所専門用語なのも分かりにくさに拍車かけてる感じでしたね…現状プレイヤーは多いですが数か月後どうなってるか
そういった、取っつきにくさもありましたね!
まるで今やってるZenith のよう。。
VRだから運動したり、アメリカ人達と英会話の練習目的なのであまり気にしませんが。
VRMMOなんてあるの!?w
戦闘がほんとつまらん・・・装備の入れ替えがあまりないのも原因かも。レア堀などの喜びがないからかなぁ?
ありますね!装備更新やレア掘りの楽しさが無いなら
本当に何を目的に??
ngsの評価もお願いします
新生の前に少しやっていたけど、やっぱりキャラクリの顔とか
直線的なダッシュは気にならなかったけど、走ってる時の
下半身のダバダバした動きに違和感を覚えて、継続できなかったですw